3.2 Concept 1

Interactieve speelkeuken

Dit concept is gebaseerd op een product dat soms al wordt gebruikt in speelhoeken van restaurants: de speelkeuken. Dit zijn kleine keukentjes waar kinderen los kunnen gaan met rollenspellen. Ze wanen zich een kok, die de lekkerste gerechten maakt.

Eén van de vele speelkeukentjes

Het probleem van de speelkeuken is dat ze gericht zijn op kinderen van 3 t/m 6 jaar oud. Kinderen vanaf 6 jaar kunnen er ook mee spelen, maar zien het vaker als 'kinderachtig' speelgoed. Kinderen van 6 t/m 9 jaar spelen ook graag met regels en doelen, dit wordt door de passieve speelkeukentje niet geboden waardoor ze ook niet goed weten wat ze ermee aan moeten.

Bij dit concept wordt interactie toegevoegd aan de speelkeuken. Er wordt een tablet ingebouwd in de achterwand van de keuken waar een game op te spelen is. In deze game moet een kok geholpen worden bij het maken van gerechten. De elementen en apparatuur in het speelkeukentje werken samen met, en reageren op, de tablet. Er kan ook gekozen worden om de kok niet te helpen, maar om zelf een gerecht te maken.

Schetsen

Eerste schetsen
Eerste 3D impressie van product

Functionaliteiten

Leren over koken

Binnen dit concept kunnen vele facetten van het koken behandeld worden:

Volgen van recept
Snijden
Wassen
Oven
Wegen
Bakken
Roeren en mixen
Timing
Opruimen
Volgen van recept

Tijdens de game moeten er bepaalde stappen gevolgd worden. Bijvoorbeeld 'Snij de vis', 'Was de groente', 'Kook de kip'. Er kunnen verschillende stappen tegelijk uitgevoerd worden.

Snijden

Door de punt van een speelgoedmes vast te maken, zodat het mes op en neer kan bewegen, kan het snijden van ingrediënten nagebootst worden.

Ook kan er bijvoorbeeld aardappels geschild worden door op de tablet te vegen.

Snijden
Voorbeeld van het schillen

Wassen

Het wassen van voedsel voor het gebruikt kan worden kan ook een onderdeel zijn van de game. De knop van de kraan kan opengedraaid worden, waarna er een blauw lampje gaat branden en lopend water te horen is. Als het correcte ingrediënt gescand wordt onder de kraan wordt de taak volbracht.

Oven

De oven kan open gedaan worden en er kan iets ingelegd worden. Door op een knopje te drukken gaat er een rood lampje aan wat aangeeft dat de oven aanstaat.

Wegen

Door ingrediënten op de weegschaal te leggen kunnen de kinderen afmeten hoeveel ze van iets nodig hebben.

Voorbeeld van een speelgoed weegschaal
Bakken

Als er ingrediënten in de pan worden gedaan verschijnt dit ook op de tablet. Hoe langer het erin zit hoe bruiner het wordt.

Roeren en mixen
Timing

Als er iets moet koken of in de oven zit gaat er een klokje lopen op het scherm. Deze kan ook in de min. De kinderen moeten op tijd het eten uit de pan of oven halen voor het verbrand.

Opruimen

Het gerecht is klaar, maar het level nog niet. Aan het einde van ieder level krijgen de kinderen de opdracht om alles weer op zijn plek te leggen.

Uitbreidbaar

Het keukentje zal tegen een muur aan staan. Het is mogelijk om verschillende maten te ontwikkelen voor verschillende soorten restaurants. Zo zal voor grote restaurants met een grotere speelhoek ook een langer keukentje ontwikkeld worden. Zo worden ook meteen meerdere kinderen bedient. Een langere keuken zal dan ook uitgebreidere functionaliteiten met zich meebrengen, bijvoorbeeld een tweede kraan, een grotere koelkast of een mixer.

Meerdere spelers

De gebruiker kan aangeven met hoeveel spelers er gespeeld gaat worden. Dit zal voor 'het standaard model' maximaal drie spelers zijn. Bij het volgen van een recept krijgen de gebruikers meerdere taken, hoe meer spelers hoe meer taken er beschikbaar worden. Deze taken kunnen tegelijkertijd uitgevoerd worden. De een kan de groente snijden en de andere de vis bakken.

Vrij koken

Aan het begin van de game is er de keuze om de kok te helpen of om zelf een gerecht te maken. Bij de laatste optie kan de gebruiker vrij spelen in de keuken. Er is hierbij geen doel of tijd. Wel wordt zo nu en dan gevraagd aan de gebruiker of ze de keuken 'schoon' willen maken.

Wekelijkse highscores

Om de gebruiker een extra doel te geven bij het spelen kunnen ze een highscore neerzetten die wekelijks(of maandelijks) gereset zal worden.

Eerste prototype

Eerste paper prototype

Impressie in-game

Techniek

Aanvankelijk was het idee om NFC of RFID chips in het speelgoed eten te doen. Chipreaders zullen dan in de verschillende onderdelen van de keuken verwerkt worden. Bijvoorbeeld in de pan, onder het mes en in de oven. Dit aantal zal beperkt moeten blijven, want readers zijn te verkrijgen vanaf 25 euro. Bij de kraan zal bijvoorbeeld de reader weggelaten kunnen worden, door het aanzetten van de kraan als trigger te nemen.

NFC reader

Voor dit project wordt een prototype van het product ontwikkeld. Dit hoeft dus nog niet voor commercieel gebruik geschikt zijn. Daarom zal er gebruik worden gemaakt van een arduino.

Eventuele benodigdheden

Product

Prijs

Arduino Mega 2560 Rev 3

€35,-

Grove - Mega Shield v1.2

€12,-

3 x Grove - NFC

€69,-

Acer T232HLAbmjjz - Touchscreen Monitor

€391,50

PC

± €300,-

Accelerometer / Tilt switch

€4,-

Voor- en nadelen

Voordelen

  • Rollenspellen

  • Samenwerking

  • Uitbreidbaar

  • Uitdaging

  • Optie tot vrij spelen en spelen met doel

Nadelen

  • Losse onderdelen, zorgt voor rotzooi

  • Kan gezien worden als kinderachtig door oudere kinderen

  • Kunnen maar beperkt aantal kinderen deelnemen

  • Waarschijnlijk duur om te ontwikkelen

Alternatieve versie

Restaurantje

Een iteratie op dit concept is het spelen van restaurantje. Het keukentje staat met de kopse kant tegen de muur aan, aan de ene kant is de keuken en de andere kant het restaurant. Kinderen kunnen in het restaurant spelen als klant en iets bestellen via een tablet. De koks in de keuken moeten dit vervolgens gaan maken. Als het gerecht klaar is kunnen de klanten het op een andere tablet 'opeten', door er op te klikken.

Poster Feedback Frenzy

Aanpassingen

Het speelkeukentje is een sterk concept. Het kind kan losgaan met rollenspel, kan dingen vasthouden, is bezig met zijn handen en biedt uitdaging aan het kind. Er zijn twee punten die ontbreken in dit concept en wel aanwezig zijn in bijvoorbeeld concept 3, de visvijver.

Door het game element en het volgen van de stappen is de drempel tot deelname hoog. Daarom is het beter om de installatie minder als een game te presenteren en dus bijvoorbeeld het vrije spelen de default te maken, waarbij via een 'kookboek' in de keuken toch naar het game gedeelte genavigeerd kan worden. Het is namelijk wel belangrijk dat er een uitdagende factor in het product blijft, want dit belangrijk voor de doelgroep.

Ook kost het tijd voor de kinderen om de link tussen de fysieke elementen en het scherm te leggen, waardoor de engagement rate omlaag zal gaan. Daarom zal de virtuele keuken op het scherm ingeruild moeten worden voor een AR keuken. Het scherm geeft een spiegelbeeld van de fysieke keuken met daarover heen een AR laag. Als de gebruiker in beeld komt wordt direct een koksmuts op zijn/haar hoofd getoond(als een snapchat filter), hierdoor ziet de gebruiker direct dat er iets aan de hand is met het scherm. Door middel van schijven met daarop een afbeelding van eten kan gekookt worden. Wordt zo'n schijf getoond aan het scherm dan verschijnt boven deze schijf een 3D model van het soort eten op de schijf. Als dit goed wordt uitgevoerd hoeft de link tussen scherm en keuken niet meer gelegd te worden door de kinderen. Dit zorgt natuurlijk voor een heel andere ervaring dan eerst, maar zal leuker en opwindender zijn voor de kinderen. Door dit vrije spel zonder echte regels kunnen er ook meer kinderen makkelijker tegelijk deelnemen.