3.4 Concept 3

Visvijver

Bij dit concept kunnen kinderen vissen vangen in de digitale visvijver. De vijver wordt op de vloer geprojecteerd met rondzwemmende vissen erin. Kinderen kunnen een hengel pakken en vanaf een steigertje staan vissen in het vijvertje. Komt hun dobber in de buurt van een vis dan begint de vis te spartelen. Als de vis wordt 'binnengehaald' verschijnt er informatie over deze vis op het scherm op de steiger.

Schetsen

Functionaliteiten

Vissen vangen

De sensor herkent de dobbers aan de hengel. Als de dobber lang genoeg de vis volgt dan begint de vis de spartelen. Volgt de dobber de vis nog steeds dan wordt hij gevangen. Als hij dan aan de kant van de steiger wordt gehaald is hij gevangen. Soms zijn de rondzwemmende vissen goed te zien, soms is het niet meer dan een schim.

Informatie over de vissen

Als de vis gevangen is verschijnt er informatie op een scherm op de stijger over deze vis. Informatie als het soort vis, waar hij zoal leeft en eventueel ook in welke gerechten van het restaurant de vis verwerkt zit.

Impressie

Techniek

Eventuele benodigdheden

Product

Prijs

Beamer

± €600,-

Kinect sensor

€80,-

PC

± €300,-

Voor- en nadelen

Voordelen

  • Veel verschillende zeedieren, dus er is veel te ontdekken

  • Laagdrempelig

  • Veel deelnemers mogelijk

Nadelen

  • Beter geschikt voor sushi restaurants dan voor andere restaurants

  • Neemt veel ruimte in

  • Technische uitwerking is moeilijk